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第三章【交互设计】定义开关灯

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发表于 2018-9-7 16:47:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fish425 于 2018-9-27 15:34 编辑

五、定义开关灯


【说明】定义单个灯的开关时,直接选择定义开关灯;多个灯时,在工程资源面板Hierarchy中,点击Light层级,右键添加空物体,重命名,按住Ctrl,左键选择所有的灯,拖拽至新建层级内即可,如下图所示。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿33615.png

下面以电视背景墙灯为例来讲解定义开关灯操作步骤。
(1)在场景视图中选择电视背景墙灯,点击菜单栏 “交互→定义开关灯”,如图4.3-42所示。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿33697.png


(2)在右侧属性面板中,定义门窗动作交互增加了Box Collider与LYZX Light Info(Script)两个属性栏。在工程资源面板Hierarchy中Light层级下,自动添加“电视背景墙灯-Controller”控制器,如图4.3-43所示。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿33837.png


(3)切换到顶视图与线框模式,在Box Collider菜单栏中,点击编辑触发区域按钮,定义开关灯的触发区域(图4.3-44),拽动绿色点即可调整(图4.3-45)。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿33931.png

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿33941.png



(4)切换到侧视图,拽动绿色点,调整到合适位置,如图4.3-46所示。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿33987.png



(5)切换到时透视图与实体显示模式,调整、观察触发区位置,如图4.3-47所示。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿34038.png


(6)按照以上步骤,可完成沙发背景墙的定义开关灯动作。






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