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第三章【交互设计】定义拾取

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发表于 2018-9-7 16:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fish425 于 2018-9-27 15:35 编辑

六、定义拾取


在VDP虚拟设计平台中可通过定义物体的拾取来达到在VR场景中自由摆放物体的目的。下面以客厅茶几上的书为例讲解定义拾取的操作流程。
(1)在场景视图中选择客厅茶几上的书本,点击菜单栏 “交互→定义拾取”,如图4.3-48所示。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿34200.png


(2)在右侧属性面板中,定义门窗动作交互增加了Box Collider与LYZX Adsorption Info(Script)两个属性栏,如图4.3-49所示。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿34292.png

注:LYZX Adsorption Info(Script) 菜单栏中“自动复位”复选框可按照实际需求确认是否勾选。若勾选,松开手柄,物体会恢复原来的位置;若不勾选,则会停留在拾取后的任意位置。

(3)在Box Collider菜单栏中,点击编辑触发区域按钮,定义拾取的触发区,拽动绿色点即可调整。本次拾取无需编辑触发器,默认位置即可,如图4.3-50所示。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿34482.png


(4)按照上述步骤,可定义其他物体的拾取,如定义拾取抱枕(图4.3-51)、定义拾取闹钟(图4.3-52)。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿34547.png

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿34557.png








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