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【概述】虚拟现实技术概述

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发表于 2018-9-7 10:12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fish425 于 2018-9-7 10:48 编辑

一、虚拟现实技术概念

虚拟现实技术(英文名Virtual Reality,简称VR),指利用计算机模拟一个三维空间,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官模拟,让使用者在这个空间内可以随意走动,随着位置发生位移,计算机会通过运算变化空间影像给使用者,可以任意观察事物,使之身临其境一般。

虚拟现实技术作为一种新型的人机交互仿真技术,其概念最早提出于20世纪60年代,但在当时并没有形成完整概念。直至第一台虚拟现实眼镜原型机“The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)”的诞生,才确立虚拟现实的3个基本特性:沉浸性、交互性和构想性。

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虚拟现实经历了50余年的发展与变革,期间两度进入公众视野,2014年Facebook豪掷20亿美元收购Oculus公司,首次将人们的视线吸引到虚拟现实上,之后Oculus便推出PC端VR头显二代开发者套件DK2,它令国内外的厂商和开发者们为VR激动不已。

从此之后,三星的移动VR头显一代GearVR问世,索尼也公布了当时还被称作Project Morpheus的VR头显,谷歌以DIY纸板眼镜盒快速推动着VR走向大众。


2014年,HTC与Valve合作推出PC端头显HTC VIVE头盔设备,实现了一定范围内的极致沉浸感。伴随行业大佬们的加入,VR硬件与软件的发展,似乎昭示着VR行业广阔的发展前景。




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 楼主| 发表于 2018-9-7 10:23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 fish425 于 2018-9-7 10:47 编辑



二、虚拟现实技术特点


1、沉浸性
沉浸性,又称进入性,指用户以自然的方式存在于虚拟环境中的真实程度,是虚拟现实技术的主要特征。在该环境中的一切从视觉、听觉,甚至嗅觉等一切感觉都是真的,使人有一种身临其境的感觉。

沉浸性分为完全沉浸和半沉浸两种。完全沉浸,是把用户的视觉、听觉和感觉封闭起来,并利用位置追踪器、数据手套等使用户产生一种沉浸其中的感觉,例如,用户戴着VR头盔在虚拟场景中玩游戏,就会感觉置身于真实的游戏场景;半沉浸,是借助于3D眼镜、3D屏等输入输出设备,使用户与虚拟场景中物体进行交互。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿6157.png


2、交互性
虚拟现实技术的出现使多媒体技术发展的结果,在虚拟的场景中可感受现实氛围。
交互性是指用户对虚拟环境中物体的实时操作性,例如,用户可以通过手柄或用手直接拾取、移动及摆放虚拟环境中的物体,甚至可以感受物体的重量;在虚拟场景中开关门窗、开关灯、行走、材质替换等。

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿6464.png



3、多感知性
感知性是除了一般计算机所具有的视觉感知外,还具有听觉、视觉、触觉等各种直观又自然的实时感知交互功能,以获得身临其境的感受

装饰虚拟设计实训 5.0-终稿6562.png





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