1、普通光源
(1)平行光(太阳光)
1)返回场景视图,隐藏顶面,更改显示模式为Shaded。按下Alt键,按住鼠标左键移动鼠标。旋转视图到合适角度,如图3.3-127所示。
2)打开工程资源面板“Hierarchy\Light”层级,找到默认的Directional light,使用旋转工具,沿X、Y、Z轴调整平行光的角度,如下图所示。
3)设置平行光参数。
注:平行光位置无须调整。
(2)聚光灯(射灯或筒灯)
1)点击项目资源区“Aeests\ Light”层级,右键添加光源,选择聚光灯(图3.3-130)。
2)选中工程资源面板Hierarchy中“Style\Wall\墙面、地面、门厅、客厅、卧室、厕所、厨房”,在右侧属性栏中,去掉“显示/隐藏”复选框,隐藏墙面、地面、门厅、客厅、卧室、厕所、厨房模型,场景视图中只显示灯具模型。
3)更改场景视图为Shaded Wireframe模式,单击坐标Y轴切换到顶视图,点击TOP轴测模型为正顶视,如图3.3-132所示。
4)选择移动工具沿X、Y轴移动到筒灯位置(图3.3-133),调整图标大小(图3.3-134)。
5)单击坐标X轴切换到侧视图,沿X、Y轴移动到筒灯底部位置(图3.3-135)。
6)调整聚光灯参数如下图所示。
7)选择聚光灯,Ctrl+D复制10盏,选择移动工具,分别沿X、Y轴移动到筒灯位置,筒灯布置完成,如图3.3-137所示。
8)调整筒灯参数设置。
(3)面光源
1)选中工程资源面板Hierarchy中“Style\Wall\墙面、地面、门厅、客厅、卧室、厕所、厨房”,在右侧属性栏中,勾选“显示/隐藏”复选框,显示墙面、地面、门厅、客厅、卧室、厕所、厨房模型。
2)更改视图显示模式为Shaded。按下Alt键,按住鼠标左键移动鼠标。旋转视图到合适角度,点击ISO将视图从轴测变为透视(图3.3-142)。
3)点击项目资源区“Aeests\ Light”层级,右键添加光源,选择面光源(图3.3-141),点击坐标Y轴切换到顶视图(图3.3-142)。
4)选择移动工具,分别沿X、Y轴移动到窗户位置(图3.3-143),Ctrl+d复制1盏,沿X轴移动到窗户位置(图3.3-144)
5)选中2盏面光源,调整右侧属性Transform属性栏下Rotation行X轴为0,光源方向从室外照入室内。
6)点击坐标X轴切换到侧视图。选择移动工具,分别沿X、Y轴移动到窗户合适位置,如图3.3-146所示。
7)用相同方法再创建面光源12盏,移动到相应位置,面光源创建完成,如图3.3-147所示。
注: Ctrl+S保存文件。
2、辅助光源
(1)反射探头
1)点击项目资源区“Aeests\ Light”层级,右键添加光源,选择反射探头,如图3.3-148所示。
2)点击右侧属性Reflection Probe属性栏下移动按钮。沿X、Y轴移动至门厅正中间位置,如图3.3-149所示。
3)点击右侧属性Reflection Probe属性栏下编辑按钮。反射探头显示四个可编辑点(图3.3-150)。
4)调整范围大小至门厅位置,点击X轴切换至侧视图,点击右侧属性Reflection Probe属性栏下移动按钮,沿X、Y轴移动至墙中间位置,如图3.3-151所示。
5)调整反射探头四个可编辑点(图3.3-152),调整范围大小与墙高一致(图3.3-153)。
6)用相同方法创建再创建反射探测球7个。
7)统一调整参数如图3.3-155所示。
注:Ctrl+S保存文件。