本帖最后由 fish425 于 2018-10-15 14:42 编辑
一、【模型】菜单操作说明 【模型】菜单是VDP软件导入模型、创建模型、初始化规范场景的重要窗口,场景中所有模型均通过【模型】菜单进行加载创建,用户可以通过此菜单加载各类已兼容的模型文件。 此菜单包含的功能有:【导入通用模型】、【导入资源包】、【导出资源包】、【导入BIM模型】、【转换BIM模型到Unity】、【初始化场景】、【创建】、【创建相机】等。
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二、导入通用模型 “通用模型”是指通过3ds MAX、Revit、SketchUp等软件导出的特有格式的模型。此类模型无需转换成其他格式,即可被VDP识别兼容,实现一键无缝导入。 用户点击【导入通用模型】菜单项,可在弹出的窗口中将模型文件导入VDP。目前支持的场景格式有:.fbx、.3ds、.rvt等。
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三、导入资源包 “资源包”是一种VR场景打包后特有格式的文件,是将VDP中完成的场景通过【导出资源包】(下一节)功能输出的文件包。 用户点击【导入资源包】菜单项,可在弹出的窗口中将打包好的资源包导入VDP。此功能仅可识别“.unitypackage”一种格式。
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四、导出资源包 “资源包”是一种VR场景打包后特有格式的文件。当需要将VDP里的场景传输给其他用户,或同一用户希望在不同电脑终端制作时,就需要通过此项功能先导出资源包,再将文件拷贝到目标电脑里。 用户点击【导出资源包】菜单项,可激活资源包打包的向导窗口,根据提示进行打包导出,即可得到场景资源包文件。
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五、导入BIM模型 【导入BIM模型】菜单项主要针对Revit软件,及广联达系列软件中的场景进行模型导入。 【导入BIM模型】菜单可支持导入VDP-Revit文件、导入GCL工程、导入BIM5D工程(.zvr文件)、导入ZSW通用模型文件等格式。
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六、初始化场景 【初始化场景】菜单项可将场景中的模型一键初始化,创建出标准的“WholeHouse”结构树,只有当场景中存在结构树才能执行打包上传的命令。
(注意:在VDP软件中,无论哪种格式的模型导入场景,都必须执行【初始化场景】的操作,否则不可执行上传命令。)
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七、创建 用户可通过【创建】功能自行创建出各类基础模型、参考水平面等物体;【创建】菜单包含二级菜单,用户可以选择不同的类型创建模型。
l 空物体:创建不可见的空节点,通常用于调整模型属性、制作交互等操作的辅助物体
l 空的子物体:在当前选中的空物体下,创建另一个空物体,并且自动形成父子关系
l 立方体:创建一个立方体模型
l 球体:创建一个球体模型
l 初始水平面:创建场景中的原点水平面,此水平面表示三维空间的默认平面,不可随意移动
l 初始点柱:创建场景中的原点柱,此模型以柱状模型表示三维空间的原点,不可随意移动
(注意:初始水平面和初始点柱是确定场景原点的辅助模型,场景原点指的是进入VR环境后的初始观察点,原点不可被移动,因此水平面和点柱也不可被移动。)
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八、创建相机 以当前视图的中心点创建一台摄像机。
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