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第一章【软件基础】104 VDP界面介绍

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展视网老师

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发表于 2019-10-24 17:39:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 展视网-陈家颉 于 2019-10-24 17:41 编辑

      双击运行“VDP2019虚拟现实设计平台”软件程序,如图1-2-1所示:
121.png
图1-2-1 VDP界面
      首次打开VDP软件将直接进入登录账号的界面,在账号密码输入栏输入对应权限的账号,即可进行登录,如图1-2-2所示:
122.png
图1-2-2 登录界面
      登录软件后将打开VDP虚拟现实设计平台的软件主界面,如图1-2-3所示:
123.png
图1-2-3 软件主界面
      通常首次运行VDP软件时,需要先进行Unity设置,具体步骤如下:
Step 01选择管理标签页,点击设置选项,如图1-2-4所示:
124.png
图1-2-4 设置
Step 02在打开的“VDP--设置”窗口里选择“Unity设置”标签页,如图1-2-5所示:
125.png
图1-2-5 Unity设置
Step 03选择智能选择路径,确保Unity版本号更新到最新,如图1-2-6所示:
126.png
图1-2-6 Unity设置
      Unity路径设置完成后,回到工程设置,点击新建工程按钮可创建一个新的工程,并在弹出的对话框里输入工程名称,如图1-2-7所示:
127.png
图1-2-7 新建工程
      建立工程后进入制作主界面,把检查窗口关闭,如图1-2-8所示:
128.png
图1-2-8 关闭检查窗口
      首先进行语言设置,如界面为英文,需选择工具栏中设置——语言——中文,进行界面语言修改,如图1-2-9所示:
129.png
图1-2-9 设置语言
      界面介绍,如图1-2-10至图1-2-15所示:
1210.png
图1-2-10 界面介绍
a)  菜单栏
      用以调取软件内各种命令,实现构件的创建、修改、删除,交互脚本的添加及一些软件设置等。
1211.png
图1-2-11 菜单栏
b)  层级构件节点区(简称模型树)
      以层级的方式一层层组织场景中所有的构件,上一层级称为下一层级的父级,下一层级称为上一层级的子级,因为像一棵大树所以我们又称之为模型树。
1212.png
图1-2-12 层级结构
c)  模型编辑区
      该区域用以对场景进行视角的旋转或推拉,用以对创建的模型进行位置的变换等操作。

1213.png

图1-2-13 模型编辑区
d)  构件属性区
      该区域会显示所选中的构件的属性,每个属性又包括多个组件,用以体现改物体不同的属性特点,如图1-2-25所示,该灯光下有2个组件,为变换属性和灯光参数属性。
1214.png
图1-2-14 构件属性区
e)  文件资源区(简称资源库)
      该区域用以组织图片、文档、视频、脚本等资源,以文件夹的形式管理这些资源。
1215.png
图1-2-15 文件资源区

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