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二、场景初始化
(1)模型处理 1)选中工程资源面板“Hierarchy\顶面”,选择“模型”→“初始化场景”命令,如图2.3-32所示。
注:可以选择“墙体”、“地面”中任一模型进行场景初始化。
2)模型初始化处理后,在工程资源面板Hierarchy中自动创建WholeHouse文件夹,子层级为Style与Room1,Style子层级有Wall、与Light,如图2.3-33所示。
3)选中的初始化模型(顶面模型)会自动添加在Wall层级下,手动将“墙体”、“地面”、“部品库”拖拽到Wall层级下,完成初始化处理,如图2.3-34所示。
注:所有模型文件须放在Wall层级下,所有灯光文件要放在Light层级下。
(2)创建初始水平面与初始点柱 1)把导入的模型文件对齐到VDP虚拟现实制作平台的世界坐标系原点(x,z,y:0,0,0)中,以确定原始视点。选择“模型”→“初始水平面”命令(图2.3-35),完成初始水平面创建;再次选择“模型”→“初始点柱”命令(图2.3-36),创建初始点柱,最终效果如图2.3-37所示。
注:初始点柱所在位置为人进入VR场景的初始位置,VDP中默认视高为1.5米。按下鼠标中键可平移视图;按下Alt+鼠标左键为旋转视图;往前滚鼠标中键放大视图,往后滚鼠标中键缩小视图,如图2.3-38所示。
3)因还需继续导入部品库(家具),场景视图中模型与初始水平面、初始点柱暂不做位置移动处理。可直接跳至第三章第三节工程协作中“模型校正”部分讲解。
4)在右侧属性栏中,去掉显示/隐藏复选勾。隐藏水平面与点柱,如图2.3-39所示。
5)左键选择工程资源面板“Hierarchy\ Directional light(平行光)”,拖拽至Light层级中,完成灯光归档,如图2.3-40所示。
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