本帖最后由 fish425 于 2018-9-27 15:34 编辑
三、定义移动路径
(1)在场景视图中选择客厅餐桌,如图4.3-17所示。
(2)点击菜单栏“交互→定义移动路径”。
(3)在右侧属性面板中,定义行走范围交互增加了Box Collider与LYZX Camera Move Info(Script)两个属性属性栏,如图4.3-20所示。
(4)在LYZX Camera Move Info(Script)属性栏中,点击展开Move Objects与Poionts,把需要定义移动的餐桌拖拽至Move Objects下Element 0右侧选择框中,则None(Game Object)变成“餐桌”名称,如图4.3-20所示。
(5)把Points下方Size值2修改为3,自动增加Element 2参数命令行,如图4.3-21所示。
(6)复制Transform属性栏位置坐标X、Y、Z给Element 0、Element 2,如图4.3-22所示。
(7)在场景视图中移动餐桌,位置坐标产生变化。把变化的坐标复制到Element 1,如图4.3-23所示。
(8)把Element 0位置坐标复制给Transform属性栏位置坐标X、Y、Z,餐桌还原移动,如图4.3-24所示。
(9)去掉Points下方主角是否跟随移动复选框勾。设置加速度值,加速度数值越大物体移动越快,此处加速度值设置为10,如图4.3-25所示。
(10)在Box Collider属性栏中,点击编辑触发区域按钮,定义移动路径的触发区域,拽动绿色点即可调整,如图4.3-26所示。
(11)切换到顶视图,调整到如图4.3-27所示,同理可以再切换到侧视图、透视图,最终效果如图4.3-28所示。
(12)可根据操作步骤(1)-(11),完成房间内其他家具及陈设品的移动路径。
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