本帖最后由 fish425 于 2018-9-27 15:35 编辑
八、定义播放视频
(1)复制“一居室方案\视频素材”中的“头号玩家预告片.OGV”,打开项目资源区“Aeests\Material”文件夹,将视频文件拷贝到这个文件夹内,如图4.3-76所示。
(2)在场景视图中选择电视机屏幕,修改文件名为电视屏幕(图4.3-77)。
(3)点击菜单栏 “交互→播放→视频”,如图4.3-78所示。
(4)在右侧属性面板中,定义门窗动作交互增加了Box Collider与LYZX Video Info(Script)两个属性属性栏(图4.3-79)。
(5)工程资源面板Hierarchy中“电视机屏幕”层级下,自动添加了子层级“电视机屏幕-Video Quad”(图4.3-80)。透明面为播放视频区,电视机屏幕-Video Quad不能被物体遮盖,选择自由变换工具,编辑“电视机屏幕-Video Quad”与电视机屏幕同样大小(图4.3-81)。
(6)左键选中项目资源区“Aeests\ Material”,将视频文件拖拽给右侧属性面板中LYZX Video Info(Script)属性栏下方的“视频资源OGV”中(图4.3-82)。
(7)在工程资源面板Hierarchy中选择电视机屏幕层级,右侧属性面板Mesh Renderer属性栏下点击Elenent 0上的材质球(图4.3-83),自动寻找材质路径并打开高亮显示(4.3-84)。
(8)选择“电视机屏幕”层级中的“电视机屏幕-VideoQuad”,将电视机屏幕材质球拖拽给右侧属性面板Mesh Renderer属性栏下Elenent 0上,如图4.3-85所示。
(9)在Box Collider属性栏中,点击“编辑触发区域”按钮,定义播放视频的触发区,拽动绿色点即可调整大小与电视屏幕一致,即完成播放视频的设置,如图4.3-86所示。
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