fish425 发表于 2018-9-10 10:42:57

第二章【效果优化】光源调节

本帖最后由 fish425 于 2018-9-27 15:32 编辑

八、光源调节

灯光是室内环境设计的重要组成部分,灯光搭配不同的灯具造型、灯光颜色,有利于表达空间形态、营造不同的环境氛围。在装饰工程项目中,常见的灯具有吊灯、吸顶灯、壁灯、台灯、落地灯等类型。


VDP虚拟设计平台中光源分为两类:一是普通光源,有平行光、点光源、聚光灯及面光源;二是辅助光源,有反射探头、灯光探测器组。





1、普通光源(1)平行光(太阳光)1)返回场景视图,隐藏顶面,更改显示模式为Shaded。按下Alt键,按住鼠标左键移动鼠标。旋转视图到合适角度,如图3.3-127所示。


2)打开工程资源面板“Hierarchy\Light”层级,找到默认的Directional light,使用旋转工具,沿X、Y、Z轴调整平行光的角度,如下图所示。


3)设置平行光参数。

注:平行光位置无须调整。

(2)聚光灯(射灯或筒灯)1)点击项目资源区“Aeests\ Light”层级,右键添加光源,选择聚光灯(图3.3-130)。



2)选中工程资源面板Hierarchy中“Style\Wall\墙面、地面、门厅、客厅、卧室、厕所、厨房”,在右侧属性栏中,去掉“显示/隐藏”复选框,隐藏墙面、地面、门厅、客厅、卧室、厕所、厨房模型,场景视图中只显示灯具模型。



3)更改场景视图为Shaded Wireframe模式,单击坐标Y轴切换到顶视图,点击TOP轴测模型为正顶视,如图3.3-132所示。


4)选择移动工具沿X、Y轴移动到筒灯位置(图3.3-133),调整图标大小(图3.3-134)。



5)单击坐标X轴切换到侧视图,沿X、Y轴移动到筒灯底部位置(图3.3-135)。


6)调整聚光灯参数如下图所示。



7)选择聚光灯,Ctrl+D复制10盏,选择移动工具,分别沿X、Y轴移动到筒灯位置,筒灯布置完成,如图3.3-137所示。



8)调整筒灯参数设置。




(3)面光源1)选中工程资源面板Hierarchy中“Style\Wall\墙面、地面、门厅、客厅、卧室、厕所、厨房”,在右侧属性栏中,勾选“显示/隐藏”复选框,显示墙面、地面、门厅、客厅、卧室、厕所、厨房模型。



2)更改视图显示模式为Shaded。按下Alt键,按住鼠标左键移动鼠标。旋转视图到合适角度,点击ISO将视图从轴测变为透视(图3.3-142)。



3)点击项目资源区“Aeests\ Light”层级,右键添加光源,选择面光源(图3.3-141),点击坐标Y轴切换到顶视图(图3.3-142)。





4)选择移动工具,分别沿X、Y轴移动到窗户位置(图3.3-143),Ctrl+d复制1盏,沿X轴移动到窗户位置(图3.3-144)





5)选中2盏面光源,调整右侧属性Transform属性栏下Rotation行X轴为0,光源方向从室外照入室内。




6)点击坐标X轴切换到侧视图。选择移动工具,分别沿X、Y轴移动到窗户合适位置,如图3.3-146所示。





7)用相同方法再创建面光源12盏,移动到相应位置,面光源创建完成,如图3.3-147所示。


注: Ctrl+S保存文件。

2、辅助光源(1)反射探头1)点击项目资源区“Aeests\ Light”层级,右键添加光源,选择反射探头,如图3.3-148所示。




2)点击右侧属性Reflection Probe属性栏下移动按钮。沿X、Y轴移动至门厅正中间位置,如图3.3-149所示。



3)点击右侧属性Reflection Probe属性栏下编辑按钮。反射探头显示四个可编辑点(图3.3-150)。




4)调整范围大小至门厅位置,点击X轴切换至侧视图,点击右侧属性Reflection Probe属性栏下移动按钮,沿X、Y轴移动至墙中间位置,如图3.3-151所示。



5)调整反射探头四个可编辑点(图3.3-152),调整范围大小与墙高一致(图3.3-153)。



6)用相同方法创建再创建反射探测球7个。



7)统一调整参数如图3.3-155所示。

注:Ctrl+S保存文件。









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