fish425 发表于 2018-9-10 10:07:04

第二章【效果优化】材质丢失如何处理

本帖最后由 fish425 于 2018-9-27 15:33 编辑

九、材质丢失如何处理

模型导入完成后,若出现紫色模型,说明此材质已经丢失(图3.3-156),需要重新创建、制作赋予模型,本教材以卧室背景墙壁纸为例,来介绍模型材质丢失处理。







(1)项目资源区Aeests\Materials中空白处右键“Create→aterial”命令。


(2)命名为“卧室背景墙壁纸”。


(3)右侧属性面板调整漫反射贴图颜RGB为231、218、185,金属质感为0.4,光滑度度为0.65。


(4)场景视图中选择壁纸模型,在右侧属性面板Mesh Renderer属性栏内找到Materials 下方Element0参数行,把项目资源区Aeests\Materials\卧室背景墙壁纸材质球拖拽给Element0参数行None(Material)上,模型丢失材质处理完成。



(5)找到卧室背景墙壁纸对应的贴图文件,拖拽至漫反射贴图与法线贴图。



(6)处理完成之后效果图如下。



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