fish425 发表于 2018-8-30 11:32:04

【在线帮助】VDP效果菜单使用说明

本帖最后由 fish425 于 2018-8-30 11:42 编辑

一、【效果】菜单操作说明            

【效果】菜单是VDP软件的一个重要菜单,主要达到灯光调节,烘托环境的效果。光的效果是整个场景中很重要的效果调节部分,光源的调节和材质的调节可以同时搭配进行。      此菜单包含的功能有:【环境光设置】、【添加光源】、【粒子系统】、【滤镜】、【材质】等。


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二、环境光设置
      “环境光”是指内景和实景的人工光线而言,是天片光、后景光、前景光以及大型的陈设道具光的总和。环境光的处理对美术师提供的环境进行再创作。


   灯光方案是指对模型整体进行的效果调节。点击灯光方案,调出灯光设置面板,在这里面可进行烘焙的环境(Environment Lighting)以及烘焙的参数调节(Precomputed Realitime GI、Baked GI)。

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三、添加光源
“添加光源”目前分为主要光源平行光、点光源、聚光灯、面光源以及辅助光源反射探头、反射探头组,此光源对于改善整体室内效果有很大的作用。

l 平行光:平行光又称为方向光(Directional Light),是一组没有衰减的平行的光线,类似太阳光的效果。主要用于模拟在室外场景的阳光与月光,平行光影响场景对象的所有表面。
(注:平行光的照射效果与它所处的位置无关,与其旋转的角度有关。)

l 点光源:是理想化为质点点光源。点光源在现实中类似于一个灯泡,指的是从一个点向周围空间均匀发光的光源。其照射效果对比如下:

(注:可移动、调节颜色及强度,但是点光源在旋转的时候没有效果显示。)


l 聚光灯:类似于现实生活中的射灯,聚光灯的效果只在一个方向上,在一个圆锥体范围发射光线。
(注:照射效果跟随聚光灯位置、角度、强度、范围等的变化而变化。)


l 面光源:面光源属于区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘焙,可制造灯带的效果以及放置在玻璃窗户上使得平行光照射效果进入室内。


l 反射探头:反射探头主要用于材质的反射上面,例如镜子、玻璃等。具体效果如下:


l 灯光探测器组:灯光探测器组把灯光的效果变得柔和。具体效果如下:
(注:反射探头组每一个小的反射探头位置是可调的。)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------



四、粒子系统   
粒子特效:是为模拟现实中的水、火、雾、气等动态效果。 具体效果可手动添加尝试。





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五、滤镜
      【滤镜】菜单项主要是在添加相机之后对相机插件进行的调节,在【模型】窗口创建相机之后,在效果—滤镜中导入滤镜资源,则下面的几种效果便可以手动添加到场景中。

l Bloom特效:是使画面中较亮的区域“扩散”到周围的区域中,造成一种朦胧的效果。
l 运动模糊:在摄像机视角所得到图像中的景物往往会模糊不清,我们称之为运动模糊图像,此特效用来解决运动模糊效果。
l AO阴影特效:可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。
l 色调:用来调节模型亮度、饱和度以及对比度。
l 抗锯齿:指调节由于屏幕像素原因造成的锯齿效果,使得边缘柔和。


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六、材质      【材质】菜单项主要是形式材质修改以及导入,包括修改为标准材质、双面材质和导入家装材质、BIM材质。
l 修改为标准材质:将模型修改为视角能直接从外面看到物体或模型内侧,但视角进入物体或模型内侧看不到外侧效果。
l 修改为双面材质:将模型修改为视角不能直接从外面看到物体或模型内侧,视角进入物体或模型内侧同样也看不到外侧效果;
l 导入家装材质:点击导入即可在Assets—Image下产生装饰贴图文件夹,主要是家装场景中会用到的贴图文件;
l 导入BIM材质:点击导入即可在Assets—Image下产生BIM贴图文件夹,主要是BIM场景中会用到的贴图文件。

















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